Resident Evil Revelations Kapitel


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On 28.01.2020
Last modified:28.01.2020

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Resident Evil Revelations Kapitel

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Über ein Jahr musste man sich als Fan gedulden, bis es Resident Evil: Revelations schließlich vom Nintendo 3DS auf den PC und die. Zu Beginn des Spiels befindet ihr euch mit Jill Valentine sowie ihrem Kollegen Parker auf einem Schnellboot im Mittelmeer. Ihr seid auf dem. Komplettlösung Resident Evil - Revelations: Prolog, Episode 1: In die Tiefe, Die Suche nach Chris, Ein Schlüssel ist vonnöten, Episode 2. Resident Evil: Revelations: Episode 3 beginnt wieder mit einem Das erste Kapitel beginnt mit einem Rückblick ins Jahr , mit der. Nicht jedes Kapitel von Resident Evil: Revelations bietet auch gleich einen Bossfight. Wir verraten euch, an welcher Stelle des Spiels Kämpfe. Der Spieler kann die Figur im Gegensatz zu früheren Resident-Evil-Spielen nun auch bewegen, während er mit einer Waffe zielt und hat die Möglichkeit zwischen. Resident Evil Revelations Walkthrough Komplettlösung. StoneHearth LetsPlay​In "Mac". SERIE Resident Evil 5 Komplettlösung Kapitel

Resident Evil Revelations Kapitel

Der Spieler kann die Figur im Gegensatz zu früheren Resident-Evil-Spielen nun auch bewegen, während er mit einer Waffe zielt und hat die Möglichkeit zwischen. Die Kollegen von skame.nu haben eine Komplettlösung zum Spiel Resident Evil Revelations veröffentlicht. Die einzelnen Abschnitte. Resident Evil Revelations Walkthrough Komplettlösung. StoneHearth LetsPlay​In "Mac". SERIE Resident Evil 5 Komplettlösung Kapitel Die Kollegen von skame.nu haben eine Komplettlösung zum Spiel Resident Evil Revelations veröffentlicht. Die einzelnen Abschnitte. Euch stehen nun zwei Wege zur Verfügung: Rechts Gmx Ch Anmelden es in eine Sackgasse, links geht es weiter. Begebt Euch durch die Tür rechts daneben. Sie treffen den verletzten Parker wieder. Was denkst du? Verstecke Kommentare mit niedrigen Bewertungen Ja Nein. Bei ein paar blutigen Handabdrücken ist noch ein weiterer Handabdruck [03] zu finden, den ihr scannen solltet. Mit Y Slots Spiele Fur Pc Ihr die blutigen Überreste untersuchen. Macht Euch nun auf dem Weg zum Stromkasten. Verlasst die zweite Kajüte und ihr seid wieder im vorherigen Gang.

Wenn ihr wollt, geht noch einmal an die Waffenkiste und rüstet es aus. Wieder im Speisesaal scannt ihr den hier versteckten Handabdruck [07] , erledigt ihr den Ooze und füllt eure Munitionsvorräte auf, oben nahe der Tür durch die ihr einst kamt liegt noch eine versteckte Handgranate.

Bei den Vitrinen beseitigt ihr einen weiteren Gegner. Vergesst nicht, sie zu scanen, um euren Kräutervorrat aufzustocken.

Zurück im Gang mit dem Safe warten 2 weitere Oozes, auf der kleinen Galerie ein Stück weiter noch mal zwei - einer von ihnen ist ein sogenannter Piner , eine etwas stärkere Version, also Vorsicht.

Wenn ihr mögt, beseitigt noch den Ooze im angrenzenden Badezimmer, ansonsten begebt ihr euch in das Bad, wo sich anfangs der Schraubenzieher befand.

Hier ist über der Badewanne ein Handabdruck [08]. Sammelt die Munition ein und betretet den Aufzug, wo ihr zunächst die unteren Kabinen wählt.

Unten angekommen schnappt ihr euch das grüne Kraut und entriegelt am Ende des Ganges die Tür. Ihr befindet euch wieder nahe des Zimmers mit der Waffenkiste und auf eurer Karte sollte noch eine nicht untersuchte Tür übrig sein.

Geht hindurch und ihr erreicht das Zimmer, in dem Parker festgehalten wurde. Beseitigt das Viehzeug und nehmt die Handgranate unter dem Bett mit.

Da das angrenzende Badezimmer nichts weiter beinhaltet, fahrt ihr nun mit dem Aufzug zur Brücke. Folgt dem Gang und untersucht im folgenden Raum die Spinde nach Vorräten, unter Umständen sind sogar einige Schrotpartonen dabei.

Einen kurzen Gang später erreicht ihr die Brücke. Nehmt links in der Ecke die versteckte Handgranate, sowie auf einem der Pulte die Kapazitätserweiterung für eure Pistolenmunition mit und scannt an einem der Fenster den Handabdruck [09].

Wenn ihr wollt, lauft ein Stück zurück und füllt eure Munition auf, bevor ihr das rauchende Pult untersucht. Nach einer kleinen Cutscene endet diese Episode.

Greift euch im Konferenzsaal alles an Munition, was ihr finden könnt und vergesst auch das grüne Kraut und die Handgranate nicht.

Nach einem kleinen Gespräch zwischen den Chefs bekommt ihr den Auftrag, alle Feinde in der Halle zu beseitigen - verlasst also den Saal.

Geht zuerst links auf der Galerie entlang und holt euch ein grünes Kraut. Begebt euch dann zu den Treppen, die nach unten führen, von hier aus solltet ihr ein paar Schachteln Maschinengewehrmunition und ein weiteres grünes Kraut erspähen können, also vergesst nicht, sie bei Bedarf einzusammeln.

Sobald ihr die untere Ebene betretet, stürmt eine Armee Hunter das Gebäude. Auf dem Empfangstresen und bei der Sitzbank an der hinteren Wand befindem sich noch grüne Kräuter.

Jessica wird euch anweisen, zum Helikopter zu gehen, sobald ihr alle Gegner erledigt habt. Lauft die südöstliche Treppe hinauf und folgt ihr. Erledigt den Hunter, der euch aus dem Aufzug entgegenkommt und sammelt dann noch alles an Gegenständen ein, was ihr in der Halle eventuell vergessen habt.

Fühlt ihr euch gerüstet, fahrt mit dem Fahrstuhl nach oben. Eine feste Institution der Gaming-Welt kehrt zurück und wagt den Spagat zwischen den Konsolengenerationen.

Bedeutet dies für Switch-Spieler endlich Besserung? Konsolen-Hersteller Nintendo bekommt keine Atempause.

Für Links auf dieser Seite erhält spieletipps. Mehr Infos. Resident Evil - Revelations. Drückt die Taste und der Weg zu der Leiche wird frei.

Ist dieser Beitrag hilfreich? Kehrt zu der Leiche zurück und nehmt die Notitz und die Impfstoff-Probe an euch. Kehrt in den Raum wo ihr den Weg zur Leiche freigemacht habt zurück und benutzt das kleine Gerät in der hinteren rechten Ecke.

Glückwunsch, Jill ist jetzt geimpft. Nehmt danach den Authentifizierungscode an euch. Nun wird der gesamte Abschnitt mit dem Virus gefüllt, ihr müsst den Weg zurück schwimmen.

Um an den Lasern vorbeizukommen haltet ihr euch nahe der Decke. Verlasst den Bereich durch das Fenster und klettert die Leiter zu Chris hinauf. Bevor ihr nun den Code benutzt, organisiert noch einmal eure Waffen an der Kiste.

Einzig die 3 Scarmiglione haben hier ansatzweise einen herausfordernden Wert, da ihr aber über weit mehr Platz verfügt als bei den letzten Kämpfen sollte das auch nicht allzu schwer sein.

Habt ihr den Kampf überlebt, scannt noch so viel wie möglich, bevor die Zwischensequenz startet, die die Episode beendet.

Erklimmt hier die Stufen um nach oben zu gelangen. Solltet ihr noch Magnum-Munition in dem kleinen Nebenraum liegen haben, lasst sie dort.

Oben im Vitrinenraum kommt euch wieder einmal Rachael entgegen. Ignoriert sie wie üblich und betretet den nächsten Gang, wo ihr 3 explodierende Gegner findet, also Vorsicht.

Eine Tür weiter ist Rachael erneut auf ein Date aus, seid jedoch vorsichtig, da auch hier 2 explodierende Monster warten. Euer Ziel ist der Aufzug ein Stück weiter hinten.

Vor diesem befinden sich noch ein paar weitere Oozes, scannt sie nach Möglichkeit, indem ihr die Ecke als Deckung nutzt, um noch an ein paar Prozente für Kräuter zu kommen.

Oben angekommen seid ihr höchstwahrscheinlich stark angeschlagen, macht euch deswegen keine Sorgen. Folgt dem Monsterfreien Weg bis zur Brücke und ihr bekommt eine kleine Cutscene zu sehen, die diesen Abschnitt auch schon beendet.

Hach ja, die Typische Selbstzerstörungssequenz. Da ihr keinen Countdown auf dem Bildschirm seht habt ihr alle Zeit der Welt.

Verlasst die Halle und betretet die Leichenhalle erneut. Ihr habt jetzt noch einmal Gelegenheit, den Handabdruck [27] bei dem Tisch mit dem Buch zu scannen, solltet ihr dies noch nicht getan haben.

Lauft den einzigen Weg entlang und ihr bekommt euer Ziel genannt: Das Vordeck. Folgt Chris durch die kürzlich geöffnete Tür, hinter der ihr die Stufen hinablauft und ins Wasser springt.

Taucht unter und schwimmt den gang entlang, wo ihr geradezu noch Illegales Zubehör findet. Nahmt dann die Abzweigung und klettert die Leiter hoch. Ein Stück weiter müsst ihr erneut ins Wasser springen.

Nach eurem Sprung befindet ihr euch in hüfttiefem Wasser. Folgt dem Weg und ihr werdet von Chris getrennt. Nehmt die Tür an der Seite und ihr trefft auf Parker.

Sprecht ihn mit der Aktionstaste an und helft ihm bei der Flucht. Im nächsten Raum sammelt ihr die Pistolenmunition und geht nach rechts.

Der Weg ist blockiert, dreht also um und macht ihn mit der taste wieder frei. Die Oozes die nun auftauchen erledigt ihr mit der Gasflasche und gut gezielten Kopfschüssen.

Ihr trefft nun wieder mit Chris zusammen. Nehmt die Pistolenmunition likns mit und erledigt die nächsten Gegner - da Chris unverwundbar ist, bietet er einen guten Schutz in dieser Situation.

Um die Ecke warten zwei Tricornes, auch hier erweisen sich die Gasflaschen als nützlich. Folgt Chris zwischen den Tanks hindurch, wo auch noch einmal ein Ooze auf euch zukommt.

Lauft durch den nächsten Gang und ihr bekommt ein weiteres Mal eine Zwischensequenz zu sehen. Ein Countdown startet - ihr habt viereinhalb Minuten.

Durch die Tür erreicht ihr einen Raum mit einer Holzkiste, die ein grünes Kraut enthält und eine Waffenkiste.

Nehmt hier ein Scharfschützengewehr mit hoher Feuerrate, ein Schnellfeuergewehr und eine Magnum mit.

Resident Evil Revelations Kapitel Rückblende Video

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Viel Glück beim Überleben. Wie gesagt, kein klassisches Resident Evil, aber eins, das die Ideen aus dem Vorgänger mehr oder weniger weiterdenkt.

Hier grundlegende Dinge, die zu wissen nicht schaden kann, wenn man es von der Insel schaffen möchte. Er ist bei vielen Gegnern die Körperregion, die ihr bevorzugt ins Visier nehmen wollt, einfach weil es am wirksamsten ist.

Mit einem kritischen Treffer reicht mitunter schon eine Kugel, doch auch sonst werden die Feinde eher klein beigeben, wenn ihr ihre Schädel mit Blei spickt.

So kann man prima Munition sparen. Was uns gleich zum nächsten Thema bringt: Munition sparen. Das ist in der Praxis nicht immer so einfach, wie es dahergesagt ist.

Versucht einfach zu sparen, wo es nur geht. Rennt dann fix zu ihm hin und drückt die Taste fürs Messer, so versetzt ihr ihm einen schweren Treffer.

Oft war es das bereits für ihn. Schafft ihr es, Gegner mit einer Schrotladung zu Boden zu werfen, eilt zu ihnen und benutzt das Messer, solange sie noch liegen.

Schwingt es in einer Tour und ihr macht so ständig Schaden - auch das erspart euch die eine oder andere Kugel, besonders wenn ihr das Monster gleich zu Tode messert.

Kurzum: Habt ruhig etwas Mut und sucht die Konfrontation mit einzelnen Feinden. Solange sie von den anderen isoliert sind, könnt ihr euch gut auf sie konzentrieren, ohne unangenehme Überraschungen fürchten zu müssen.

Und wenn es doch mal eng wird? Revelations 2 hat Szenen, in denen ein halbes Dutzend mutierte Fleischklumpen in Reihe und Glied auf euch zumarschieren.

Manchmal ist Flucht die beste Option. Mit der B- bzw. Kreistaste könnt ihr gegnerischen Attacken ausweichen. Seid ihr mit dem Timing zu früh oder zu spät dran, werdet ihr dennoch getroffen, was das Ausweichen zu einer recht anspruchsvollen Sache machen kann.

Auch das gute alte Wegrennen ist durchaus eine Option. So verschafft man sich in engeren Abschnitten Platz für einen Angriff aus sicherer Entfernung oder weil man einfach etwas Luft braucht.

Seid nicht verlegen darum, auch mal zu solchen Mitteln zu greifen, sollte es sich als nötig erweisen. Revelations 2 wurde voll und ganz um den Koop-Gedanken herum entworfen, der heutzutage so hip ist und fast nirgendwo fehlen darf.

Wer jetzt daran denkt, die Kampagne online mit einem Kumpel zu spielen - das wird leider nichts. Revelations 2 unterstützt nur Offline-Koop, also müsst ihr damit vorliebnehmen.

Mit der Y- bzw. Dreiecktaste wechselt ihr zwischen den Figuren, wenn euch etwa als Claire der Sinn danach steht, Moira zu steuern. Und das hat durchaus einen Sinn, denn sowohl Moira als auch Natalia haben spezielle Fähigkeiten.

Moira kann mit ihrer Taschenlampe Items anleuchten erkennbar an den funkelnden Stellen, an denen nicht die Aktionstaste eingeblendet wird und sie so nutzbar machen.

Hinzu kommt ihr Brecheisen, das sie befähigt, Holzbretter oder andere Blockaden zum Beispiel vor Türen zu entfernen.

Ohne das Stemmeisen wärt ihr also ganz schön aufgeschmissen. Zudem taugt das Teil, wenn es sein muss, auch zur Verteidigung.

Moira ist im Nahkampf zwar nicht ansatzweise so effektiv wie die anderen Figuren mit ihren Schusswaffen, doch um einen Zombie abzuwehren, reicht es allemal.

Natalia dagegen kann die Anwesenheit von Feinden spüren, was sich darin widerspiegelt, dass sie ihre farbigen Silhouetten durch Wände erkennt.

Zu guter Letzt kann das kleine Mädel durch Öffnungen kriechen, die einem Erwachsenen verwehrt blieben. Auf diese Weise erreicht sie wichtige Schalter oder andere Orte, kann Türen von der Gegenseite entriegeln und so einiges mehr.

Muss sie sich einmal zur Wehr setzen, kann sie dafür Ziegelsteine aufheben und sie den Zombies über den Schädel ziehen. Auch wenn Resident Evil nicht mehr so viel mit Erkundung zu tun hat, kann man doch ein bisschen was entdecken.

Nicht nur versteckte Items, die man mit der Taschenlampe aufdeckt, sondern auch Fässer und Kisten. Zerschlagt diese mit dem Messer und ihr bekommt meist Munition oder sogar mal ein Kraut.

Schubladen von Schreibtischen lassen sich ebenso öffnen, wie es verschlossene Schatztruhen für geschickte Finger gibt.

Die sehen wirklich so aus und sind nur von Natalia zu öffnen, während Moira sich mittels Brecheisens an anderen Kisten zu schaffen machen kann.

Euer Gegner ist weit weniger gefährlich als ihr vielleicht denkt. Eröffnet das Feuer mit dem Rakwetenwerfer und setzt ihm mit einem augeladenen Nahkampfangriff nach, wenn er in die Knie geht.

Euer Ziel ist das Geschwür auf seinem Rücken, aber auch das Herz tut es. Prinzipiell müsst ihr nur so lange auf ihn drauf halten, bis ihr einen Nahkampfangriff ausführen könnt.

Allerdings teleportiert sich Ultimate Abyss gern durch die Gegend und erschafft auch gern Kopien von sich selbst. Sobald er damit anfängt, bleibt in Bewegung und haltet nicht an.

Immer wenn er vor euch auftaucht dreht ihr zur Seite ab. Lasst euch nicht von ihm in die Ecke drängen. Sobald ihr hört, wie Chris' Schüsse in ihn einschlagen wisst ihr, dass er wieder verwundbar ist, haltet dann weitere auf ihn drauf.

Während des Kampfes könnt ihr auch an die Waffenkiste gehen, das Monster wartet geduldig, bis ihr eure Auswahl getroffen habt.

Dies ist besonders nützlich, wenn euch die Munition für eine Waffe ausgeht, ersetzt sie einfach durch eine andere und vergesst nicht, das Zubehör zu installieren.

Resident Evil Revelations Kapitel Diese Ausrüstung stockt ihr im Verlauf des Spiels mit einer Vielzahl von gefundenen Waffenmodellen auf. Wählt ihr bei einer Waffenkiste eine Waffe zum Upgraden Leo Casino Cleveland, könnt ihr über die beiden Listen links und rechts die vorhandenen Teile anbringen. Sebastian Thor Freier Redakteur - Eurogamer. Unten stürmt euch ein Scarmiglione entgegen. Abonniere Eurogamer. Salvenschüsse oder aufgeladene Schüsse abfeuern oder erreichen, dass eure Kugeln die Tagesschau App Ipad betäuben, stoppen, kritisch treffen etc. Vielen Dank für deine Beiträge! Das ist in der Praxis nicht immer so einfach, wie es dahergesagt ist. Betretet den Raum und erledigt die beiden Ooozes, wenn es eng Book Of Ra Za Darmo Online könnt ihr den Raum auch wieder verlassen und warten, bis sie sich wieder ihrer Mahlzeit widmen. Es geht hierbei darum, Gewinnspiel Staubsauger sehen, an welcher Stelle das Vibrieren so lange anhält, bis das Schloss geknackt ist. Zeit, eurem Gegner den Rest zu geben. Aus welchem Grund auch das ST-Team dies nicht erwähnt. Folgt Merkur Games Online Kostenlos zwischen den Tanks hindurch, wo auch noch einmal ein Ooze auf euch zukommt. Der Kampf wird um einige schwieriger gestaltet, Auxmoney Geld Anlegen der Dämon Trugbilder seiner selbst erstellen kann, um euch somit einzuschüchtern. Inhaltsverzeichnis 1 Komplettlösung Resident Evil - Revelations 1. Deren Schwesterschiff, die Queen Semiramis Europa Casino Auszahlung Bonus, wurde durch das Selbstzerstörungssystem zerstört. Haltet also Pinnacle Gambling Maschinengewehr bereit. Trefft ihr ihn zum Beispiel in der ersten Phase mit dem Iforex, überspringt er sie und macht direkt mit der zweiten Phase weiter. Ihre Position wird euch auch auf der Karte angezeigt, falls ihr Mal eine suchen solltet. Geht dann durch die Stahltür, um in einer Art Treppenhaus zu landen, in dem Spiele Jetzt Spielen 2000 nur nach oben geht; Ziel ist das oberste Stockwerk Stockwerk 6. Im Kontrollraum könnt Ihr noch den Fingerabdruck mit dem Genesis scannen. Da aber für Eure und für jene, vor der Parker steht, Schlüssel fehlen, müsst Ihr den Neustartschlüssel suchen. Fundorte aller Handprints

Resident Evil Revelations Kapitel - Episode 1: In die Tiefe

Biegt im nächsten Gang links ab, lauft ein mal herum und öffnet die Spinde , die am Ende zu finden sind, wo ihr ein grünes Kraut findet. Durch die Einrichtung gibt es keinen anderen Weg.

Resident Evil Revelations Kapitel Endboss: Ultimate Abyss Video

Resident Evil Revelations - Episode 4 A Nightmare Revisited (part 1/1)

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